Categoría: Opiniones


  • Remakes y remasters: ¿nostalgia bien hecha o sacacuartos?

    Parece que la industria se ha propuesto rehacer todos los juegos de nuestra infancia. Remake por aquí, remaster por allá, “edición definitiva” por acullá. Y nosotros, con una mezcla de ilusión y sospecha, nos preguntamos lo de siempre: ¿es amor por los clásicos o simplemente la forma más fácil de sacarnos dinero vendiéndonos algo que…

  • Soulslike: ¿dificultad de verdad o masoquismo de moda?

    “Prepárate para morir.” El lema no oficial de todo un género. Los soulslike —esos juegos durísimos donde mueres una y otra vez hasta que te aprendes cada enemigo de memoria— han pasado de ser algo de nicho a estar por todas partes. Y con su popularidad llegó el debate eterno: ¿son dificultad de verdad, un…

  • Por qué los juegos «gratis» son los más caros

    “Gratis.” La palabra más cara del mundo de los videojuegos. Porque hay una verdad incómoda que la industria lleva años demostrando: los juegos que más dinero sacan a la gente no son los de 70€ de la estantería. Son los “gratuitos”. Sí, esos que descargas sin pagar nada. Vamos a explicar esta aparente contradicción, porque…

  • Early Access: ¿pagar por jugar a algo sin terminar?

    “Acceso anticipado.” O sea: pagas el precio completo por un juego que sus propios creadores admiten que no está terminado. Dicho así suena a broma, ¿verdad? Pagar por algo a medio hacer. Y sin embargo, algunos de los mejores juegos de los últimos años nacieron exactamente así. El Early Access es una de esas cosas…

  • El trono del battle royale: ¿por qué cambia de rey cada temporada?

    El battle royale lleva años siendo el género que mueve a más gente a la vez, y dentro de él, pocos nombres pesan tanto como Warzone. Pero el trono del battle royale es el más inestable de todos los videojuegos: cada temporada hay alguien proclamando que “este juego ya está muerto” y alguien jurando que…

  • RPGs de 100 horas: ¿contenido de verdad o relleno para inflar la caja?

    “Más de 100 horas de duración.” Lo pone en la caja, en el tráiler, en todas las reseñas como si fuera el mayor elogio posible. Y nosotros, encantados, porque más horas = más juego = más valor por nuestro dinero, ¿no? Pues… depende. Porque hay dos tipos muy distintos de “100 horas”, y confundirlos es…

  • MMORPGs en 2026: ¿siguen vivos o es pura nostalgia?

    Cada cierto tiempo, internet declara muerto al género de los MMORPG. “Ya no se hacen como antes”, “el género está acabado”, “esto no es lo que era”. Lo dicen con la misma seguridad con la que llevan diciéndolo, literalmente, quince años. Y mientras tanto, millones de personas siguen conectándose cada noche a mundos persistentes para…

  • Microtransacciones en 2026: cuándo son un timo y cuándo no

    “Microtransacciones” es, posiblemente, la palabra que más sube la tensión arterial de un jugador medio. Y con razón: hay juegos que la han convertido en un arte oscuro de sacarte el dinero gota a gota hasta que un día haces cuentas y te das cuenta de que ese juego “gratis” te ha costado más que…

  • El problema de los battle pass: ¿jugamos por diversión o por no perdernos nada?

    Hagamos un ejercicio de honestidad brutal. Piensa en la última vez que entraste a un juego “solo para hacer las misiones diarias del pase”. No porque te apeteciera jugar. No porque hubieras quedado con alguien. Sino porque había una barrita que llenar y una fecha límite acercándose. Felicidades: en ese momento no estabas jugando. Estabas…

  • ¿Merece la pena volver a Fortnite en 2026?

    Todos tenemos un amigo que dice “yo a Fortnite ya no juego” con el mismo tono con el que uno jura que va a dejar de pedir comida a domicilio. Y luego, misteriosamente, cada temporada nueva vuelve a aparecer conectado a las dos de la mañana construyendo rampas. Fortnite es ese juego. El que dejas,…